修改檔案: *.bst(bsnes即時存檔)
Search Pattern
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mp1 mp2 AT DF > mp1‧mp2‧魔法‧召喚
MV 指揮範圍 AT+ DF+ > mp1‧mp2‧魔法‧召喚
mp LV EXP AT DF > mp(不會隨過關失效),可僱用傭兵數量,可僱用傭兵種類
修改標的
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[角色] 第???章
* mp1(現時MP, Scenario內有效,過關後設定為mp)
* mp2(最大MP, Scenario內有效,過關後設定為mp)
* 魔法1~3
* 召喚(含部份魔法)
* mp(修改一次,所有Scenario有效)
* 可僱用傭兵數量
* 可僱用傭兵種類
「準備畫面」中可以修改上述所有項目
「Scenario」中則只能修改mp1, mp2, 魔法,召喚,裝備1,裝備2等項目
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offset description
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0x6744 Gold(Max: 65535)
0x6746 Item1
0x6746:道具種類
0x6747:道具裝備者
0x678E 道具欄倒數第4格(道具會自動整理,由道具欄的倒數往前改以避免覆蓋已有道具)
[エルウィン]
0xFB70 裝備1
0xFB71 裝備2
0xFA9F mp1
0xFAA0 mp2
0xFAB7 魔法1~3
0xFABA 召喚
0x6489 mp
0X6494(1) 可僱用傭兵數目
0x6495~0x649D 可僱用傭兵種類1~9(FF*8, 1F*1)
[ヘイン]
0xFBD0 裝備1
0xFBD1 裝備2
0xFAFF mp1
0XFB00 mp2
0xFB17 魔法1~3
0XFB1A 召喚
0x6519 mp
0x6524 可僱用傭兵數目
0x6525~0x652D 可僱用傭兵種類1~9(FF*8, 1F*1)
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光輝路線
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[スコット] 第二章
0xFB5F mp1
0xFB60 mp2
0xFB77 魔法
0xFB7A 召喚
0x653D mp
0x6548 可僱用傭兵數目
0x6549~0x6551 可僱用傭兵種類
[ロウガ] 第三章中途加入的修改位置
0xFB90 裝備1
0xFB91 裝備2
0xFBBF mp1
0xFBC0 mp2
0x65F1 mp
0xFBD7~0xFBD9 魔法
0xFBDA 召喚
0x65FC 可僱用傭兵數目
0x65FD~0X6605 可僱用傭兵種類
[シェリー] 第四章
0xFC1F mp1
0xFC20 mp2
0xFC37~0xFC39 魔法1~3
0xFC3A 召喚
0x64F5 mp
0x6500 可僱用傭兵數量
0x6501~0x6509 可僱用傭兵種類
[リアナ] 第四章
0xFC7F mp1
0xFC80 mp2
0xFC97~0xFC99 魔法1~3
0xFC9A 召喚
0x64AD mp
0x64B8 可僱用傭兵數量
0x64B9~0x64C1 可僱用傭兵種類
[キース] 第五章
0xFC7F mp1
0xFC80 mp2
0xFC97~0xFC99 魔法1~3
0xFC9A 召喚
0x6561 mp
0x656C 可僱用傭兵數量
0x656D~0x6575 可僱用傭兵種類
[レスター] 第六章
0xFC7F mp1
0xFC80 mp2
0xFC97~0xFC99 魔法1~3
0xFC9A 召喚
0x65A9 mp
0x65B4 可僱用傭兵數量
0x65B5~0x65BD 可僱用傭兵種類
[アーロン] 第十章
0xFCDF mp1
0xFCE0 mp2
0xFCF7~0xFCF9 魔法1~3
0xFCFA 召喚
0x6585 mp
0x6590 可僱用傭兵數量
0x6591~0x6599 可僱用傭兵種類
[ラーナ] 第十七章
0xFD3F mp1
0xFD40 mp2
0xFD57~0xFD59 魔法1~3
0xFD5A 召喚
0x64D1 mp
0x64DC 可僱用傭兵數量
0x64DD~0x64E5 可僱用傭兵種類
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帝國路線
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[レオン] 第8章
0xFBBF mp1
0xFBC0 mp2
0xFBD7~0xFBD9 魔法
0xFBDA 召喚
0x6639 mp
0x6644 可僱用傭兵數量
0x6645~0x664E 可僱用傭兵種類
[イメルダ] 第8章-第6回合加入
0xFC1F mp1
0xFC20 mp2
0xFC37~0xFC39 魔法1~3
0xFC3A 召喚
0x6681 mp
0x668C 可僱用傭兵數量
0x668D~0x6695 可僱用傭兵種類
[バルガス] 第12章
0xFC7F mp1
0xFC80 mp2
0xFC97~0xFC99 魔法1~3
0xFC9A 召喚
0x665D mp
0x6668 可僱用傭兵數量
0x6669~0x6670 可僱用傭兵種類
[エグベルト] 第13章
0xFCDF mp1
0xFCE0 mp2
0xFCF7~0xFCF9 魔法1~3
0xFCFA 召喚
0x66A5 mp
0x66B0 可僱用傭兵數量
0x66B1~0x66B9 可僱用傭兵種類
[ソニア] 第18章
0xFD3F mp1
0xFD40 mp2
0xFD57~0xFD59 魔法1~3
0xFD5A 召喚
0x6615 mp
0x6620 可僱用傭兵數目
0x6621~0x6629 可僱用傭兵種類
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獨立路線
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[ロウガ] 第三章中途加入的修改位置
0xFB90 裝備1
0xFB91 裝備2
0xFBBF mp1
0xFBC0 mp2
0x65F1 mp
0xFBD7~0xFBD9 魔法
0xFBDA 召喚
0x65FC 可僱用傭兵數目
0x65FD~0X6605 可僱用傭兵種類
[ソニア] 第12章加入的修改位置
0xFB90 裝備1
0xFB91 裝備2
0xFBBF mp1
0xFBC0 mp2
0xFBD7~0xFBD9 魔法
0xFBDA 召喚
0x6615 mp
0x6620 可僱用傭兵數目
0x6621~0x6629 可僱用傭兵種類
[エスト] 第12章加入的修改位置
0xFBF0 裝備1
0xFBF1 裝備2
0xFC1F mp1
0xFC20 mp2
0xFC37 ~ 0xFC39 魔法
0xFC3A 召喚
0x66C9 mp
0x66D4 可僱用傭兵數目
0x66D5~0x66DD 可僱用傭兵種類
[オスト] 第12章加入的修改位置
0xFC50 裝備1
0xFC51 裝備2
0xFC7F mp1
0xFC80 mp2
0xFC97 ~ 0xFC99 魔法
0xFC9A 召喚
0x66ED mp
0x66F8 可僱用傭兵數目
0x66F9~0x6701 可僱用傭兵種類
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黑暗路線
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[リアナ] 第17章
0xFD3F mp1
0xFD40 mp2
0xFD57~0xFD59 魔法1~3
0xFD5A 召喚
0x64AD mp
0x64B8 可僱用傭兵數量
0x64B9~0x64C1 可僱用傭兵種類
[ラーナ] 第17章
0xFCDF mp1
0xFCE0 mp2
0xFCF7~0xFCF9 魔法1~3
0xFCFA 召喚
0x65CD mp
0x65D8 可僱用傭兵數量
0x65D9~0x65E1 可僱用傭兵種類
[SFC] Der Langrisser
SD Gundam GX
我的GX打法,
目標順序:
目標順序:
- 萬能艦(能降下於惑星)
- 宇宙艦
AI一開始會把大將MS丟在第一個基地中,之後敵方大將MS就死守在該基地中,之後就不需要擔心敵方大將MS會跑來跟你PK =3=。
接著,略過途中經過的所有殖民地、惑星、月球、基地,目標直指敵方萬能艦,只要:
- 擊沉萬能艦
- 或是無法擊沉但是也要跟對方降下在同一顆惑星,再伺機擊沉萬能艦
只要打完萬能艦基本上就快打完收工了= =|||。
一開始AI的宇宙艦會先去佔領殖民地、基地,之後會派遣去佔領月球。
所以敵方萬能艦與宇宙艦之間行動之間會有時間差,快的話大約第3、第4回合會是最刺激的兩回合,只要爆完敵方船艦,基本上電腦就沒啥可怕的,每回合收入只能生產雜魚MS,能練一堆Ace MS出來= =。
缺點當然是有:
- 前面幾個回合收入都會是掛蛋。
- 消耗初期戰力,為了要擊沉船艦,有時必須要讓MS在對艦戰打到死,才能讓下一隻MS順利擊沉船艦。同時為了一開始在敵方護衛MS中清出可以讓我方MS進行對艦戰的空格,也必須要讓船艦跟敵方護衛MS進行近距離砲戰。
AI有幾個盲點:
- 遊戲初期AI只派大將MS去守最初佔領的基地,沒有把大將MS的戰力最大化(初期沒有MS可以KO大將MS,就算是群毆也是被掃,瞬間可以掃掉6隻敵方MS)
- AI喜歡把資金先分配於MS,之後才是WS,造成船艦被我方擊沉之後面臨無機動力的困境。
上述打法如果是敵我雙方,Tec/Cap都相同的情況下,其實AI打起來挑戰性不大。
若是我方Tec 1/ Cap 0,AI的Tec 3/ Cap 150000的話,這樣打法也頂多把戰事拖到我方Tec 3或4的時候罷了。
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GX 無聊劇本~大反攻~
起始條件: 敵我方Tec 3/Cap 150000, Map 11/12
一開始我方將全戰力投於一顆惑星,之後等AI去佔領全部的惑星/月球後再進行反攻。
這還是可以打,只是將主戰力都投於月球,會看到AI生產一堆LAFRESSIA丟到月球主戰場,如果沒有GP3 DBM之類的MA,不知道有沒有神人可以用MS vs 一票LAFRESSIA?
若把惑星當成主戰場也會看到AI生產一票PSYCHO-II,不過相對於月球,惑星有地形限制,反而PSYCHO-II之類的MA未必能大殺四方。
我是喜歡用V-GUNDAM當成對MA用MS,就算打不贏,也可以拖到我方增援來到。
這樣的劇本,會讓AI出現更致命的盲點: MS~128禁~
AI喜歡生產一堆MS,只要記住了AI的生產順序,從AI分配戰力最少的地方開始派萬能艦反攻,就可以了,萬能艦可以放到宇宙中只要別放在基地殖民地附近,AI會無視的。
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