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[SFC] Der Langrisser

修改檔案: *.bst(bsnes即時存檔)

Search Pattern
===============================================
mp1 mp2 AT DF          > mp1‧mp2‧魔法‧召喚
MV 指揮範圍 AT+ DF+     > mp1‧mp2‧魔法‧召喚

mp LV EXP AT DF        > mp(不會隨過關失效),可僱用傭兵數量,可僱用傭兵種類

修改標的
===============================================
[角色] 第???章

* mp1(現時MP, Scenario內有效,過關後設定為mp)
* mp2(最大MP, Scenario內有效,過關後設定為mp)
* 魔法1~3
* 召喚(含部份魔法)
* mp(修改一次,所有Scenario有效)
* 可僱用傭兵數量
* 可僱用傭兵種類

「準備畫面」中可以修改上述所有項目
「Scenario」中則只能修改mp1, mp2, 魔法,召喚,裝備1,裝備2等項目

================        ===============================================
offset                  description
================        ===============================================
0x6744                  Gold(Max: 65535)
0x6746                  Item1
                        0x6746:道具種類
                        0x6747:道具裝備者
0x678E                  道具欄倒數第4格(道具會自動整理,由道具欄的倒數往前改以避免覆蓋已有道具)

[エルウィン]          
0xFB70                  裝備1
0xFB71                  裝備2              
0xFA9F                  mp1
0xFAA0                  mp2
0xFAB7                  魔法1~3
0xFABA                  召喚
0x6489                  mp
0X6494(1)               可僱用傭兵數目
0x6495~0x649D           可僱用傭兵種類1~9(FF*8, 1F*1)

[ヘイン]
0xFBD0                  裝備1
0xFBD1                  裝備2
0xFAFF                  mp1
0XFB00                  mp2
0xFB17                  魔法1~3                                        
0XFB1A                  召喚         
0x6519                  mp
0x6524                  可僱用傭兵數目
0x6525~0x652D           可僱用傭兵種類1~9(FF*8, 1F*1)

==========================================================================
光輝路線
==========================================================================
[スコット] 第二章
0xFB5F                  mp1
0xFB60                  mp2
0xFB77                  魔法
0xFB7A                  召喚
0x653D                  mp
0x6548                  可僱用傭兵數目
0x6549~0x6551           可僱用傭兵種類

[ロウガ] 第三章中途加入的修改位置
0xFB90                  裝備1
0xFB91                  裝備2
0xFBBF                  mp1
0xFBC0                  mp2                       
0x65F1                  mp
0xFBD7~0xFBD9           魔法
0xFBDA                  召喚
0x65FC                  可僱用傭兵數目
0x65FD~0X6605           可僱用傭兵種類                 

[シェリー] 第四章
0xFC1F                  mp1
0xFC20                  mp2
0xFC37~0xFC39           魔法1~3
0xFC3A                  召喚
0x64F5                  mp
0x6500                  可僱用傭兵數量
0x6501~0x6509           可僱用傭兵種類

[リアナ] 第四章
0xFC7F                  mp1
0xFC80                  mp2
0xFC97~0xFC99           魔法1~3
0xFC9A                  召喚
0x64AD                  mp
0x64B8                  可僱用傭兵數量
0x64B9~0x64C1           可僱用傭兵種類

[キース] 第五章
0xFC7F                  mp1
0xFC80                  mp2
0xFC97~0xFC99           魔法1~3
0xFC9A                  召喚
0x6561                  mp
0x656C                  可僱用傭兵數量
0x656D~0x6575           可僱用傭兵種類

[レスター] 第六章
0xFC7F                  mp1
0xFC80                  mp2
0xFC97~0xFC99           魔法1~3
0xFC9A                  召喚
0x65A9                  mp
0x65B4                  可僱用傭兵數量
0x65B5~0x65BD           可僱用傭兵種類

[アーロン] 第十章
0xFCDF                  mp1
0xFCE0                  mp2
0xFCF7~0xFCF9           魔法1~3
0xFCFA                  召喚
0x6585                  mp
0x6590                  可僱用傭兵數量
0x6591~0x6599           可僱用傭兵種類

[ラーナ] 第十七章
0xFD3F                  mp1
0xFD40                  mp2
0xFD57~0xFD59           魔法1~3
0xFD5A                  召喚
0x64D1                  mp
0x64DC                  可僱用傭兵數量
0x64DD~0x64E5           可僱用傭兵種類

==========================================================================
帝國路線
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[レオン] 第8章
0xFBBF                  mp1
0xFBC0                  mp2
0xFBD7~0xFBD9           魔法
0xFBDA                  召喚
0x6639                  mp
0x6644                  可僱用傭兵數量
0x6645~0x664E           可僱用傭兵種類

[イメルダ] 第8章-第6回合加入
0xFC1F                  mp1
0xFC20                  mp2
0xFC37~0xFC39           魔法1~3
0xFC3A                  召喚
0x6681                  mp
0x668C                  可僱用傭兵數量
0x668D~0x6695           可僱用傭兵種類

[バルガス] 第12章
0xFC7F                  mp1
0xFC80                  mp2
0xFC97~0xFC99           魔法1~3
0xFC9A                  召喚
0x665D                  mp
0x6668                  可僱用傭兵數量
0x6669~0x6670           可僱用傭兵種類

[エグベルト] 第13章
0xFCDF                  mp1
0xFCE0                  mp2
0xFCF7~0xFCF9           魔法1~3
0xFCFA                  召喚
0x66A5                  mp
0x66B0                  可僱用傭兵數量
0x66B1~0x66B9           可僱用傭兵種類

[ソニア] 第18章
0xFD3F                  mp1
0xFD40                  mp2
0xFD57~0xFD59           魔法1~3
0xFD5A                  召喚
0x6615                  mp
0x6620                  可僱用傭兵數目
0x6621~0x6629           可僱用傭兵種類

==========================================================================
獨立路線
==========================================================================
[ロウガ] 第三章中途加入的修改位置
0xFB90                  裝備1
0xFB91                  裝備2
0xFBBF                  mp1
0xFBC0                  mp2                       
0x65F1                  mp
0xFBD7~0xFBD9           魔法
0xFBDA                  召喚
0x65FC                  可僱用傭兵數目
0x65FD~0X6605           可僱用傭兵種類  

[ソニア] 第12章加入的修改位置
0xFB90                  裝備1
0xFB91                  裝備2
0xFBBF                  mp1
0xFBC0                  mp2
0xFBD7~0xFBD9           魔法
0xFBDA                  召喚
0x6615                  mp
0x6620                  可僱用傭兵數目
0x6621~0x6629           可僱用傭兵種類

[エスト] 第12章加入的修改位置
0xFBF0                  裝備1
0xFBF1                  裝備2
0xFC1F                  mp1
0xFC20                  mp2
0xFC37 ~ 0xFC39         魔法
0xFC3A                  召喚
0x66C9                  mp
0x66D4                  可僱用傭兵數目
0x66D5~0x66DD           可僱用傭兵種類

[オスト] 第12章加入的修改位置
0xFC50                  裝備1
0xFC51                  裝備2
0xFC7F                  mp1
0xFC80                  mp2
0xFC97 ~ 0xFC99         魔法
0xFC9A                  召喚
0x66ED                  mp
0x66F8                  可僱用傭兵數目
0x66F9~0x6701           可僱用傭兵種類

==========================================================================
黑暗路線
==========================================================================
[リアナ] 第17章
0xFD3F                  mp1
0xFD40                  mp2
0xFD57~0xFD59           魔法1~3
0xFD5A                  召喚
0x64AD                  mp
0x64B8                  可僱用傭兵數量
0x64B9~0x64C1           可僱用傭兵種類

[ラーナ] 第17章
0xFCDF                  mp1
0xFCE0                  mp2
0xFCF7~0xFCF9           魔法1~3
0xFCFA                  召喚
0x65CD                  mp
0x65D8                  可僱用傭兵數量
0x65D9~0x65E1           可僱用傭兵種類

SD Gundam GX MS/WS List

LLLLLLL -> 錯誤的MS
相同的MS/WS,編號不同 -> 顏色不同
未完待續~

SD Gundam GX

我的GX打法,
目標順序:

  1. 萬能艦(能降下於惑星)
  2. 宇宙艦
AI一開始會把大將MS丟在第一個基地中,之後敵方大將MS就死守在該基地中,之後就不需要擔心敵方大將MS會跑來跟你PK =3=。

接著,略過途中經過的所有殖民地、惑星、月球、基地,目標直指敵方萬能艦,只要:
  1. 擊沉萬能艦
  2. 或是無法擊沉但是也要跟對方降下在同一顆惑星,再伺機擊沉萬能艦
只要打完萬能艦基本上就快打完收工了= =|||。

一開始AI的宇宙艦會先去佔領殖民地、基地,之後會派遣去佔領月球。
所以敵方萬能艦與宇宙艦之間行動之間會有時間差,快的話大約第3、第4回合會是最刺激的兩回合,只要爆完敵方船艦,基本上電腦就沒啥可怕的,每回合收入只能生產雜魚MS,能練一堆Ace MS出來= =。

缺點當然是有:
  • 前面幾個回合收入都會是掛蛋。
  • 消耗初期戰力,為了要擊沉船艦,有時必須要讓MS在對艦戰打到死,才能讓下一隻MS順利擊沉船艦。同時為了一開始在敵方護衛MS中清出可以讓我方MS進行對艦戰的空格,也必須要讓船艦跟敵方護衛MS進行近距離砲戰。
AI有幾個盲點:
  • 遊戲初期AI只派大將MS去守最初佔領的基地,沒有把大將MS的戰力最大化(初期沒有MS可以KO大將MS,就算是群毆也是被掃,瞬間可以掃掉6隻敵方MS)
  • AI喜歡把資金先分配於MS,之後才是WS,造成船艦被我方擊沉之後面臨無機動力的困境。
上述打法如果是敵我雙方,Tec/Cap都相同的情況下,其實AI打起來挑戰性不大。
若是我方Tec 1/ Cap 0,AI的Tec 3/ Cap 150000的話,這樣打法也頂多把戰事拖到我方Tec 3或4的時候罷了。

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GX 無聊劇本~大反攻~
起始條件: 敵我方Tec 3/Cap 150000, Map 11/12
一開始我方將全戰力投於一顆惑星,之後等AI去佔領全部的惑星/月球後再進行反攻。
這還是可以打,只是將主戰力都投於月球,會看到AI生產一堆LAFRESSIA丟到月球主戰場,如果沒有GP3 DBM之類的MA,不知道有沒有神人可以用MS vs 一票LAFRESSIA?
若把惑星當成主戰場也會看到AI生產一票PSYCHO-II,不過相對於月球,惑星有地形限制,反而PSYCHO-II之類的MA未必能大殺四方。
我是喜歡用V-GUNDAM當成對MA用MS,就算打不贏,也可以拖到我方增援來到。

這樣的劇本,會讓AI出現更致命的盲點: MS~128禁~
AI喜歡生產一堆MS,只要記住了AI的生產順序,從AI分配戰力最少的地方開始派萬能艦反攻,就可以了,萬能艦可以放到宇宙中只要別放在基地殖民地附近,AI會無視的。