SD Gundam GX MS/WS List

LLLLLLL -> 錯誤的MS
相同的MS/WS,編號不同 -> 顏色不同
未完待續~

SD Gundam GX

我的GX打法,
目標順序:

  1. 萬能艦(能降下於惑星)
  2. 宇宙艦
AI一開始會把大將MS丟在第一個基地中,之後敵方大將MS就死守在該基地中,之後就不需要擔心敵方大將MS會跑來跟你PK =3=。

接著,略過途中經過的所有殖民地、惑星、月球、基地,目標直指敵方萬能艦,只要:
  1. 擊沉萬能艦
  2. 或是無法擊沉但是也要跟對方降下在同一顆惑星,再伺機擊沉萬能艦
只要打完萬能艦基本上就快打完收工了= =|||。

一開始AI的宇宙艦會先去佔領殖民地、基地,之後會派遣去佔領月球。
所以敵方萬能艦與宇宙艦之間行動之間會有時間差,快的話大約第3、第4回合會是最刺激的兩回合,只要爆完敵方船艦,基本上電腦就沒啥可怕的,每回合收入只能生產雜魚MS,能練一堆Ace MS出來= =。

缺點當然是有:
  • 前面幾個回合收入都會是掛蛋。
  • 消耗初期戰力,為了要擊沉船艦,有時必須要讓MS在對艦戰打到死,才能讓下一隻MS順利擊沉船艦。同時為了一開始在敵方護衛MS中清出可以讓我方MS進行對艦戰的空格,也必須要讓船艦跟敵方護衛MS進行近距離砲戰。
AI有幾個盲點:
  • 遊戲初期AI只派大將MS去守最初佔領的基地,沒有把大將MS的戰力最大化(初期沒有MS可以KO大將MS,就算是群毆也是被掃,瞬間可以掃掉6隻敵方MS)
  • AI喜歡把資金先分配於MS,之後才是WS,造成船艦被我方擊沉之後面臨無機動力的困境。
上述打法如果是敵我雙方,Tec/Cap都相同的情況下,其實AI打起來挑戰性不大。
若是我方Tec 1/ Cap 0,AI的Tec 3/ Cap 150000的話,這樣打法也頂多把戰事拖到我方Tec 3或4的時候罷了。

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GX 無聊劇本~大反攻~
起始條件: 敵我方Tec 3/Cap 150000, Map 11/12
一開始我方將全戰力投於一顆惑星,之後等AI去佔領全部的惑星/月球後再進行反攻。
這還是可以打,只是將主戰力都投於月球,會看到AI生產一堆LAFRESSIA丟到月球主戰場,如果沒有GP3 DBM之類的MA,不知道有沒有神人可以用MS vs 一票LAFRESSIA?
若把惑星當成主戰場也會看到AI生產一票PSYCHO-II,不過相對於月球,惑星有地形限制,反而PSYCHO-II之類的MA未必能大殺四方。
我是喜歡用V-GUNDAM當成對MA用MS,就算打不贏,也可以拖到我方增援來到。

這樣的劇本,會讓AI出現更致命的盲點: MS~128禁~
AI喜歡生產一堆MS,只要記住了AI的生產順序,從AI分配戰力最少的地方開始派萬能艦反攻,就可以了,萬能艦可以放到宇宙中只要別放在基地殖民地附近,AI會無視的。