又,答案取捨的標準為何?
捧著人家的飯碗,當他人跟你的看法不同時,常常都會讓我想要問這個問題~
[PS] ラングリッサーII 魔法/召喚/傭兵 修改
在作戰準備畫面中,搜尋エルウィン的AT & DF <各為 int 1 byte>
記憶體中則為:
(-02h) MP<下一關開始才會生效並累加上去>
(+00h) AT
(+01h) DF
(+02h) 最大可雇用傭兵數目<超過6以6計算>
(+16h) 可雇用的傭兵種類<Range: 12 bytes, Value:FF>
(+174h) 魔法(3 bytes) / 召喚 (1 byte) <Value: FF>
在作戰準備畫面中這4 bytes會是0,要等到作戰畫面中在去修改,改一次之後都有效
下一個角色的魔法/召喚 +58h
其他角色類似~
修改工具: ArtMoney SE
記憶體中則為:
(-02h) MP<下一關開始才會生效並累加上去>
(+00h) AT
(+01h) DF
(+02h) 最大可雇用傭兵數目<超過6以6計算>
(+16h) 可雇用的傭兵種類<Range: 12 bytes, Value:FF>
(+174h) 魔法(3 bytes) / 召喚 (1 byte) <Value: FF>
在作戰準備畫面中這4 bytes會是0,要等到作戰畫面中在去修改,改一次之後都有效
下一個角色的魔法/召喚 +58h
其他角色類似~
修改工具: ArtMoney SE
[SS] ラングリッサーⅢ フレア説得
- シナリオ7:
ディハルト與フレア接触時會有對話,本關ディハルト絕對不能攻擊フレア,待フレア攻擊ディハルト就會出現說得劇情,然后讓其他同伴擊退フレア - シナリオ14:
ディハルト與フレア接触時會出現對話,選“剣をひけ、フレア”;全滅フレア以外的敵人後,再次出現對話,選擇“戦う理由をたずねる”;最後其他同伴擊退フレア - シナリオ17
ディハルト與フレア接触時會出現對話,選“悩みを言ってくれ!”,當フレア攻擊ディハルト時選擇“フレアと戦いたくはない”。讓其他同伴擊退フレア,出現對話,選擇“何故そこまで...”後過關。
之後,31章見真章~
[SS] ラングリッサーⅢ 魔法/召喚/特技 修改
先搜尋角色AT&DF,則
AT+ 0C(hex) = 魔法/召喚/特技開始
range: 12(dec)
value: FF(hex)<魔法/召喚/特技全滿>
備註: 角色升級後,或者是過關後,會跳回
AT+ 0C(hex) = 魔法/召喚/特技開始
range: 12(dec)
value: FF(hex)<魔法/召喚/特技全滿>
備註: 角色升級後,或者是過關後,會跳回
[SS] ラングリッサーⅢ 裏技
- 隱藏商店
在作戰準備畫面中,選擇「ショップ/購入」,後輸入Y、A、下、X、B - 跳關 在作戰準備畫面中,選擇Load/檔案紀錄後,輸入 右,×,左,Y,A (只能選擇已經過關的關卡)
- Sound test 標題中輸入 Z,A,Y,左,×,右,C
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