誰的答案才是解決問題的『正確』答案?

又,答案取捨的標準為何?
捧著人家的飯碗,當他人跟你的看法不同時,常常都會讓我想要問這個問題~

[PS] ラングリッサーII 魔法/召喚/傭兵 修改

在作戰準備畫面中,搜尋エルウィン的AT & DF <各為 int 1 byte>

記憶體中則為:
(-02h) MP<下一關開始才會生效並累加上去>
(+00h) AT
(+01h) DF
(+02h) 最大可雇用傭兵數目<超過6以6計算>
(+16h) 可雇用的傭兵種類<Range: 12 bytes, Value:FF>

(+174h) 魔法(3 bytes) / 召喚 (1 byte) <Value: FF>
              在作戰準備畫面中這4 bytes會是0,要等到作戰畫面中在去修改,改一次之後都有效
              下一個角色的魔法/召喚 +58h

其他角色類似~

修改工具: ArtMoney SE

[SS] ラングリッサーⅢ フレア説得

  1. シナリオ7:
    ディハルト與フレア接触時會有對話,本關ディハルト絕對不能攻擊フレア,待フレア攻擊ディハルト就會出現說得劇情,然后讓其他同伴擊退フレア
  2. シナリオ14:
    ディハルトフレア接触時會出現對話,選“剣をひけ、フレア”;全滅フレア以外的敵人後,再次出現對話,選擇“戦う理由をたずねる”;最後其他同伴擊退
    フレア
  3. シナリオ17
    ディハルトフレア接触時會出現對話,選“悩みを言ってくれ!”,當フレア攻擊ディハルト時選擇“フレアと戦いたくはない”。讓其他同伴擊退フレア,出現對話,選擇“何故そこまで...”後過關。
之後,31章見真章~

[SS] ラングリッサーⅢ 好感度修改

先找ディハルト的AT&DF
則:
AT+17C4A = 五位女主角的好感度

[SS] ラングリッサーⅢ 魔法/召喚/特技 修改

先搜尋角色AT&DF,則

AT+ 0C(hex) = 魔法/召喚/特技開始
range: 12(dec)
value: FF(hex)<魔法/召喚/特技全滿>

備註: 角色升級後,或者是過關後,會跳回

[SS] ラングリッサーⅢ 裏技

  • 隱藏商店
    在作戰準備畫面中,選擇「ショップ/購入」,後輸入Y、A、下、X、B
  • 跳關 在作戰準備畫面中,選擇Load/檔案紀錄後,輸入 右,×,左,Y,A (只能選擇已經過關的關卡)
  • Sound test 標題中輸入 Z,A,Y,左,×,右,C